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懸崖帝國新手玩法攻略

來源:互聯網    作者:66游戲    發表于2019-08-20 14:52:16
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08-20

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懸崖帝國新手怎么玩?大家是不是很好奇呢?66游戲小編為大家帶來了懸崖帝國新手玩法攻略,一起來看看吧!

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懸崖帝國新手玩法攻略

1.首先說開局前,我和另一位在吧里寫攻略的人看法類似。這個游戲目前經營玩法還不是特別完備,貿易也差不多是自己的幾張地圖折騰,而且游戲流程非常的長而且重復,所以建議開局直接開沙盒模式體驗游戲就可以了。

游戲右上角是榮譽點,經歷一次自然災害會增加一點,依靠自然災害一共可以獲得15點,16點以后要通過特殊任務獲得,這個下文再說。

選擇開局解鎖所有建筑會直接獲得15榮譽點,然后可以關閉自然災害。所謂自然災害是有雷暴,高溫,大霧什么的。雷暴是有很高幾率一個雷把無人機劈了(我玩的時候還沒有更新避雷針這個東西,不然可能還好受點),大霧高溫一個停太陽能一個停風機,掠奪者你一個沒注意把你倉庫抓起來溜了。

自然災害期間兩個任務都完成才算過,不然罰款1.活下去2.給空間站賣足夠的東西。這個真的很頭大,基本上要三塊地圖每天滿供,沒完成還要罰款。綜上所述,我菜,選擇關閉自然災害,解鎖全部建筑。

無限金錢同理,賺錢不難,就是非常慢。開無限錢不會影響解鎖成就。

2.然后可以說進入游戲了,選擇地圖。

這又是一個坑。會有很多奇奇怪怪的地圖,這個游戲魚也是一種資源,所以只有地下水是肯定不行的。然后還有一點就是資源問題,點右上角的i可以看這塊懸崖資源。我的建議是物質比較分散,這個陽光足,那個風大,另一個土地肥沃,這樣利于共同發展。

地圖很多,有一些有兩個連著的中間一個大池子,這個是非常必要的,因為后期要養活幾千人,要用十個港口以上,只有這張圖可以滿足。另一塊就找面積足夠大的,道路,統一,天堂之水什么的都可以,總之不推薦瀑布等又小又碎的。

我刷了很久刷到一張,寧靜海岸北部海岸+統一,而且寧靜海岸在中間鈾100%,北部海岸土地100%,統一的地下水100%,這個圖我認為真的是最理想的天命圈了。

3.開局先放倉庫。

以后會有一個叫百貨商店的3*2建筑,每個可以放各種物資220個用來替換倉庫。個人建議每個島上兩個商店兩個百貨商店一個倉庫。所以開局先放一個倉庫,然后物資充足了再并排放三個倉庫,后期把這三個倉庫換成兩個商店。每個島上的第一個倉庫是投放的,自帶三架無人機。

接下來按照左上角的提示展開登錄平臺,住宅,電和電池,物質礦場,水和食物。前期就用中型住宅加太陽能板。注意最開局不能瞬間建造太快,至少要把物質礦場食品鈾礦等等全建設好。

食物這里只說了農田,但是蘋果蔬菜葡萄都要有一片,初始倉庫里的消耗光了就造不成了。另外糧食蔬菜葡萄都可以造掛壁建筑,糧食還可以種在水下,只有蘋果必須在地面種,注意規劃。

在無限金錢模式下,提示進行到3d打印之前照做即可。3d打印這暫時等一下,先造機場,機場可以制造無人機,先把十個貨運無人機造滿。然后造大學,開始進行科研。科研最近更新到了15*4,有一個科研速度+5%,先學這個,然后把無人機研究滿,速度數量大型農業。飛艇和私人無人機前期暫時不用。

造好機場大學開始3d打印。同樣前期什么都缺,電器家具需求什么的先不管了。3d打印只打引擎,因為引擎是用來建造的。后期每一個地圖1000人左右時,4個每次打4個的可以滿足需求,提前規劃。(引擎2,小商品6,電器家具4)

這個游戲設定應該是在哪片地圖起手,哪的物質和鈾礦是100%。起手地圖三個動力鉆基本可以支持物質揮霍。鈾礦可以兩個輻射屏蔽,一個鈾礦動力鉆生態減分太多。其他地圖用新更新的鈾吸收塔提供,研究解鎖。

這個時候應該是缺電了,就用核電站。目前這個游戲還是主要靠核電站供電,崖底發電機效率不理想,而且建造太太太費時間了。末期而不是后期可以考慮替換一下。

前期可以在定期貿易站買些東西,每天一次,一次每種20個。多個圓環買的更多,20個沒買完就沒了,明天繼續補充,在開二三懸崖時前期可以快速購買大量材料。但是切記絕對不可以依賴購買。20榮譽點之后空間站物資就給你了,如果在這時不能自給自足這個檔就玩不下去了。我在這個問題上死了兩次,第一次有限錢,啥都買買買,拼了老命到了這,直接血崩。第二次無限錢,地圖問題導致缺水缺魚,第一次死的太快也沒看清,印象中好像空間站能養魚就一直買。然后又崩盤了,所以自給真的非常,非常重要。

剛才說到用電問題,每個地圖最后大概需要4-6個核電站,提前布局好。太陽能風能前期可以用。后期有側面太陽能板,三角風力機,不過這兩個用處都不是特別大,只能作為裝飾了。我目前沒有研究出后期如何利用太陽能和風能。

自給自給自給,一切發展都要自給。度過前期開始進入穩定期,開始一張圖一張圖**口,先來兩個旅游景點摩天大樓,每個250居民占地2*3,蓋之前估計一下物資消耗。

想必能進行到這一步的人接下來不需要指導了,那我來說下其他的東西。先說側面建筑,這個性價比我也沒有計算,大致可以按照這塊地土好,多種地面。那塊土不好,就造懸掛的。蘋果只能在地面種,每塊懸崖至少有4塊,好的懸崖可以5塊供應其他懸崖以及太空。懸掛旅館我認為性價比不錯,地面真的沒地方造酒店。剛剛更新了掛壁房屋,連成一片外觀很科幻,一房子都是掛壁。

然后崖底建筑,地熱發電廠,不要物資就一直能發電。礦場產出礦石,反應堆把礦石分解成廢料和鈾礦。膠囊電池站把地熱電站的電存成膠囊,膠囊可以在膠囊發電廠發電。也許大規模的膠囊電站可以代替核電站,但是真的,太慢太慢了。一個地底建筑差不多100個工程機庫產品,一個產品又要10多個物資引擎什么的。總之可以地底先造一個發電站放著等著20榮譽造兩個雷達就夠了。至少暫時是這樣。

中期點出連接橋供水供電會很舒服。下邊欄表情加數字是聲望值比如+41聲望<0居民就跑了。聲望和下邊的狀態欄有關,左側黃色是必需品缺了直接變負,灰色是可以考慮的額外附加值。

地底建筑好像是6榮譽?模塊建筑正常模式好像是8還是10榮譽?記不太清了。模塊建筑就是可以蓋的樓,默認三層,通過研究解鎖456層。可以蓋住宅,辦公室(美觀賺錢工作崗位),餐廳(娛樂),醫院,大學,司法。每塊外觀寬度都不同,尤其是大學,一棟樓不全蓋一種會很難看,而且會不好統計需求。蓋好了左右轉轉不同的樓,能隨機把外觀連起來。

4.說說人口和工作生產。

這個游戲偏向休閑掛機,不是紀元那種硬核計算器游戲,看左下角人口≈工作崗位,勞動力就滿了。各種物資進出情況可以在右下角點報告看,進的比出多就行了。可以在滿足需求,人口足夠情況下逐漸調整產業結構。醫療水平影響勞動力,營養影響醫療水平,魚和蘋果不夠醫院夠多也不行。

我的建議是每張地圖上4-5蘋果園,4-6核電站。100%物質三個動力鉆,100%鈾兩個輻射屏蔽。兩個港口不能挨著,所以靠近水邊港口-水過濾器-港口依次排開,基本可以滿足需求。鈾吸收塔真的是好東西,吸的快,還增加生態值。

懸崖間可以造兩個連接橋。最好做到每個懸崖能人口≈工作,因此可以不要輕軌。

接下來說16榮譽開始以后會發生什么吧,給還沒有玩到的人鋪一下路。16榮譽任務是三個懸崖共計2800人口。我玩的幾個存檔一個懸崖上完全利用了空間并自給自足都大約有1100人口。

17榮譽,只要9個懸崖支撐。工程機庫里可以選擇制造。每個好像是42個材料,然后只要一個材料大約要十幾個物質。這是一個漫長又自閉的過程

18榮譽,三個懸崖共計120聲望。就是說下面狀態欄要全滿,達到最高滿意度。可能會出現40+40+40=119,應該是四舍五入計算的,得繼續提升。這我是主要卡在旅游和美觀,剛剛更新的墻上旅館很完美的解決了我的問題。

19榮譽賣出物資。這次是水糧食物質,記不清多少個了,加一起好像是2000個。

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