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進擊的阿斯托拉攻略前瞻_進擊的阿斯托拉戰斗系統

來源:互聯網    作者:66游戲    發表于2019-05-23 10:21:21

萬眾矚目的《進擊的阿斯托拉》手游即將開放預約了,相信期待已久的玩家們很快就能玩到這款制作精良的卡牌收集RPG手游了吧。那在大家親自上手游戲前,就先讓66小編來為大家講解一下游戲的戰斗系統吧。感興趣的小伙伴快來看看吧!

首先,進入戰斗前,我們要編成一支用以應付戰斗的隊伍。

這時我們可以進入主界面的編輯隊伍界面,大家可以自由選擇喜愛的角色編成隊伍。不過要注意,一支隊伍最多不能超過五個英雄哦。

接著我們就可以進入任一模式的戰斗了,一場戰斗最多會遇見三波敵人,將敵人HP降低至0就能獲得勝利,可20回合未能擊敗敵人就會導致戰斗失敗。

其次,在一般的戰斗關卡中,都是以我方先手敵方后手的順序回合制形式戰斗的。

但到了遠征等PVP英雄對英雄玩法中則是以雙方的敏捷度來決定先手,這點請一定要注意哦。

游戲中每個英雄都有強力的專屬必殺,這是在獲得英雄時就會擁有的天賦技能,釋放必殺則需要發動攻擊或被攻擊時積攢的黃色能量槽滿才可以。

這條能量槽會在角色頭像下方顯示。

說到戰斗,敵人的設計也是評判一款游戲好壞的重要標準,事實上《進擊的阿斯托拉》敵人的設計也非常的優秀。

游戲中的敵人是天使,而天使共有無、火、風、水、光和暗六種屬性,這更是給游戲增添了更富樂趣的屬性克制玩法。

雖然英雄并沒有細分屬性,但戰士、牧師、法師和盜賊的職業分類也足以讓每位玩家仔細研究隊伍職業的配比了,怎樣讓不同職業的角色技能效果最大化的學問可不小啊。

好了,本次對《進擊的阿斯托拉》的戰斗系統就剖析到這啦!

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