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三國群英傳5中文版

玩家必須建立新的戰略思維,取下一城后,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境,攻城掠地全賴玩家的運籌帷幄。

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三國群英傳5 繁體中文硬盤版

這次五代將解析度提昇至 1024×768,千人會戰也升級,可真實呈現雙方各千人對戰的大型戰一場景,而在三國武將方面,更一口氣追加至 800 餘名的龐大陣容,讓玩家盡情扮演。

除了「千人戰」、「內政」、「武將技」等特色將予以保留強化外,《三國群英傳 Ⅴ》并提供計策謀略、水路戰線、武器座騎等新改變,讓玩家體驗全新樂趣。

《三國群英傳 Ⅴ》不光只是單純的提昇參戰士兵數,并重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。

在這次《三國群英傳 Ⅴ》中,地圖系統最大的改變,在於山脈、河流、海洋等天然障礙,將真實區隔地形,以突顯出各關卡、據點和港口獨特的戰略重要性。玩家必須建立新的戰略思維,取下一城后,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境,攻城掠地全賴玩家的運籌帷幄。

游戲大地圖的另一個創新之處,在於大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分佈,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。由於船隻的航行速度遠高於陸地行軍,并且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守自己的港口,以免陸路看似銅墻鐵壁,卻讓敵人藉由水路直搗黃龍。

為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,游戲在內政上也進行了全面的調整。其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、徵稅等工作。當然,一如過去,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。即使玩家完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。

另外,《三國群英傳 Ⅴ》每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在此模式中統一處理官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等軍務。季內政模式中提供許多自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可以輕鬆指揮若定。

除了個人武將技外,游戲更允許同部隊的武將合力施展「組合技」。組合技不但視覺效果更華麗,威力也加強許多,甚至足以在瞬間扭轉戰局,并且效果也更多樣化,有的強調猛烈攻擊,有的強調亦攻亦守,甚至還有集醫療、攻擊、陷阱於一體的全方位組合技。

《三國群英傳 Ⅴ》加入許多全新大型軍械,雖然機動性多數偏低,但其驚人的殺傷力絕非一般士兵所能比擬,非常適合作為推進戰線的前鋒攻堅部隊。

游戲加入全新「軍師技」系統,讓玩家能以埋伏偷襲、防御工事、策反敵軍、機關先鋒等百餘種計謀為基礎,交叉搭配出不同的作戰方式。例如在敵軍皆為近戰兵種時,就無需佈置「遮箭鐵牌」等防御弩箭的陣勢,反倒要以「元戒箭樓」或「前鋒鐵獸」等機關兵器消耗敵軍兵力;若是敵軍兵力薄弱,則可設下「鹿角截擊」之計,事先於對方退路上埋伏拒鹿角,自然能夠一舉成擒。

  

三國群英傳5游戲特色

地圖系統

本作大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢,同時大地圖上也分布著易守難攻的城池、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其獨一無二的戰略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境;攻城掠地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運籌帷幄。另外,《三國群英傳5》與前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。由于船只的航行速度遠高于陸地行軍,并且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,所以本作中的港口也變得十分重要。

內政系統

《三國群英傳5》在內政上也進行了全面的調整。其中最大的改變在于建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、征兵、治安等內政工作。一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。指揮好能力各異的眾多部隊,便可能使他們能夠發揮最大的工作效率。而且全新的自動內政使您即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閑置部隊也會自動自發的遞補無人負責的工作崗位(除征兵外)。

另外與前作不同的是,游戲中中每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等等軍務。在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可將大批的冊封、招降等軍務處理完畢。

千人會戰

本作依照慣例,再次提升了游戲中參戰士兵人數。每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。同時游戲也重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。

為了配合戰場的升級,游戲中特別新增了許多威風凜凜的座騎,除了原本的駿馬、巨象等類型外,更加入了牛、虎、靈獸等能力各異的帥氣座騎,無論是蠻王孟獲騎乘的赤毛牛、甚至是前作中人人夢寐以求的靈獸麒麟,玩家皆有機會獲得,并且交由麾下的大將駕馭。

事件系統

與之前的版本相比,本作大幅度的擴充了游戲中的事件類型及數量。當玩家在大地圖上行軍時路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人點化都可能發生。

同時在《三國群英傳5》中,城池、關卡、港口也不只是單純的建筑物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,強征重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移等災禍。相反的若是城內治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物。而在軍隊中若是麾下武將的忠誠過低,又得不到適當的賞賜與安撫,可會大大增加他叛逃他國的念頭。當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名來投。

三國群英傳5游戲評測

在群英系列的歷代當中,[2]5代應該是三國群英傳系列中給玩家驚喜最大的一帶,令人回味。精致的地圖界面、激烈的千人戰場、華麗的武將技能,至今都令無數三國群英傳玩家難以忘懷。

畫面精美

接觸過三國群英傳Ⅴ的玩家都會體會到這一點。所謂:“寶馬配英雄”,一如赤兔馬之于關云長,馳騁沙場的豪杰猛將必得配上一匹名馬不可。本作中中特別新增了許多威風凜凜的座騎,除了原本的駿馬、巨象等類型外,更加入了牛、虎、靈獸等能力各異的帥氣座騎,

無論是蠻王孟獲騎乘的赤毛牛、甚至是前作中人人夢寐以求的靈獸麒麟,在《三國群英傳Ⅴ》中,玩家皆有機會獲得,并且交由麾下的大將駕馭。試想千人戰場之上,我軍武將人人騎乘駿馬猛獸的情境,光是這份威猛霸氣就先挫了敵軍三分氣勢,更別提憑藉座騎迅捷如風的腳力,縱橫沙場、來去自如的瀟灑痛快了!令人耳目一新精美而開闊的主戰場,全身鐵甲的士兵。廝殺場面壯觀而精致,你能清晰的看到每一個士兵的動作和打斗場面。武將技美麗且大氣磅礴,發天崩地裂的時候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖。必殺技更是華麗無比等等這些,都足夠讓你留戀往返。

音樂優美

首先一打開游戲,就是一段雄壯的聲音。趙子龍氣宇宣昂,威風凜凜。讓你有一種軍臨天下的沖動。古典而優美的旋律瞬間就將你帶入了那個“江山如畫一時多少豪杰”的烽火歲月。進入年代的選擇界面,一陣哀婉的樂曲響起,再看著一幅幅畫卷,一種拯救蒼生的豪邁之情頓時涌上心頭。戰勝凱旋的樂曲、戰敗凄涼的旋律都搭配的十分貼切。本作中還有不少音樂都被選入了三國群英傳online的曲庫之中,更說明了其制作的精良。

技能亮點

與前作相比,本作組合技不僅視覺效果更為華麗,其讓人嘆為觀止的絕大威力,甚至足以在瞬間扭轉戰局。由于組合技是由數個武將技組成的全新技能,所以效果也更加的多樣化,有的強調猛烈攻擊,有的強調亦攻亦守,甚至還有集醫療、攻擊、陷阱于一體的全方位組合技。至于面對瞬息多變的戰局,該如何選用適合的組合技,便要考驗玩家隨機應變的智慧了。

而革命性的的全新軍師技系統,讓玩家能將三國戰役中令人神往的計策謀略實際運用于千人戰

場中,無論是預先埋藏地雷陷阱,或是布置箭樓陣地等等,若是運用得巧妙,以弱勝強、以少勝多亦非難事,正是“運籌帷幄之中,決勝千里之外”的最佳寫照。其他尚有埋伏偷襲、防御工事、策反敵軍、機關先鋒等百余種應用于戰場的計謀,戰略選用變化多端,玩家可以自由搭配,創造個人的獨特戰術,文官謀士搖身一變,成為能與猛將分庭抗禮的重量級戰力。

華麗而痛快的必殺技一向是三國群英傳系列深受喜愛的特點。在本作中,將出現前所未有的超大范圍必殺技,讓玩家真實體驗三國武將一騎當千、縱橫沙場的勇猛豪邁。本作的必殺技采取武器熟練的方式習得,武將只要不停使用某個種類的武器參戰,就可以學到該種類的必殺技,而且必殺技的威力也會隨著武器熟練而漸漸加強,玩家可以依照各武將的能力或是自己的喜好,為麾下武將選擇專精的武器類型。

三國群英傳5游戲秘籍

三國5密計開啟方式和所有的道具,城市,武獎編號!

許多玩家不會密計開啟,為了方便,特此說明!

在進入游戲"征戰天下"之前有一個主選單界面,就是帶兩個人物頭像的黑色界面,輸入odinsg按下enter鍵,在屏幕的中間出現一個黑色的條框,再次輸入odinsg按enter就可以進入游戲了!進入游戲后按右面的ctrl鍵呼出密計框!然后輸入命令即可!

注:每次進入游戲前都要按上述的方法開啟一次,否則密計在第2次登陸會無效!

odinsg 開啟秘技模式,注意要輸入回車

右Ctrl打開秘技輸入

大地圖下:

游戲直接勝利 mode overwin

大地圖時間加快 sftime 1~100 (數字越小速度越快)

增加建物金錢 addvalue money 建物編號 金錢數

物品加入國庫 addthing 物品編號 數量

增加武將經驗值 addvalue exp 武將編號 經驗值

開啟事件地點 openeventplace 事件地點編號

選擇出戰部隊界面:

我方直接獲勝 bfresult 0

敵方直接獲勝 bfresult 1

改變我方兵種 st 兵種編號1~29

千人戰界面:

施放武將技 bm 武將技編號

施放組合技 cbm 組合技編號

時間暫停 time Jfbx

千人戰以平局結束 bfover

配置要求

最低配置需求: 

系統:Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU:任意四核 (Intel Core i5 or AMD Phenom II X4) or 3.0+ Dual Core CPU

內存:4GB

硬盤:10GB可用空間

顯卡: 1G顯存顯卡

DX:DirectX 11

聲卡:100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡

推薦配置需求: 

系統:Windows Vista SP2 (x86 or x64)

CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)

內存:4GB

硬盤:10GB可用空間

顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)

DX:DirectX 11

聲卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板載聲卡

游戲名稱:三國群英傳5

英文名稱:Sango5

游戲類型:策略

游戲制作:宇峻奧汀

游戲發行:宇峻奧汀

游戲平臺:PC

發售時間:2005年2月2日

背景設定

玩家在本作中,依然扮演君主角色,調度武將軍團征戰南北、攻城略地,進而擊敗其它勁敵,建立屬于自己的龍圖霸業。除了備受好評的既有特色全面升級強化外,《三國群英傳Ⅴ》大幅增加的新系統、操控自如的游戲接口,加上近百種的各式事件,帶給玩家全新的游戲樂趣。

三國群英傳5是一款策略游戲,這是該系列的第五部作品相比前幾部這此又有了很大的提高,最明顯的體現在畫面跟戰斗模式上。

這次游戲頭一次使用了1024的分辨率使清晰度達到了非常理想的狀態,將一場戰斗的總人數擴充到了千人所以千人斬不再是夢想,在這次的修改中本來一些低智力武將只有丟棄的份,現在也都有了用武之地, 這些武將有幾率精通一些特殊武將技玩家可要留心觀察,另外游戲的內政系統也進行了優化改為了一月一次大大減輕了玩家的負擔,喜歡該系列游戲的玩家一定要試試這一代作品。

角色設定

以下皆為等級1的兵種狀況(二階兵為5級)

⒈輕步兵 (hp1 攻6 移動5) --->;重步兵 (hp2 攻6 移動5 較高命中)

⒉短弓兵 (hp1 攻6 移動4) --->;長弓兵 (hp1 攻6 移動4 較高射速射程)

⒊弩兵 (hp1 攻6 移動5) --->;強弩兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒋短槍兵 (hp1 攻6 移動5) --->;長槍兵 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒌輕騎兵 (hp2 攻7 移動6) --->;重騎兵 (hp2 攻7 移動7)

⒍蠻兵 (hp1 攻6 移動5) --->藤甲兵(hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒎女兵 (hp1 攻6 移動6) --->;近衛兵 (hp1 攻6 移動7 較高射速射程)

⒏猛獸兵 (hp2 攻7 移動5) --->;象兵 (hp3 攻7 移動3)

⒐黃巾兵 (hp1 攻6 移動5) --->;黃巾長 (hp1 攻6 移動5 較高命中)

⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移動7) --->;游騎兵 (hp2 攻7 移動8)

⒒忍者 (hp1 攻6 移動7) --->;隱忍 (hp1 攻6 移動8 較高射速射程)

⒓浪人 (hp1 攻7 移動4) --->;武士 (hp1 攻7 移動4 較高命中)

⒔木人 (hp3 攻7 移動3 短距離范圍攻擊) --->;鐵人 (hp5 攻9 移動3 中距離范圍攻擊)

第一階兵種到5lv就能有新的二階兵種了

以下為特殊兵種(無進階兵種)

⒈尸兵 (hp2 攻7 移動2)

⒉駑車 (hp2 攻7 移動3)

⒊投石車 (hp2 攻7 移動3 遠距離范圍攻擊)

另外,封官(特別是文官)也可令武將學會新兵種(包括特殊兵種)

以下便是各兵種相克關系

⒈ 步兵 克弓兵 被騎兵克 克槍兵。

⒉ 弓兵 不善近戰 要有其它兵種作保護,其遠程攻擊才能發揮極大威力 強烈建議后期每戰必帶

⒊ 弩兵 不善近戰 只要前面被阻就不可攻擊,初期其遠程長射攻擊尚可 但到后期就力不從心了,往往殺不了十數人,敵人已到了面前…… 強烈建議中后期別帶。

⒋ 槍兵 克騎兵 被步兵克,用處不是太大, 別人有騎兵還可,沒騎兵就……

⒌ 騎兵 克步兵 但被槍兵克 萬能兵種,只要避開槍兵,大多能取勝 不過較同樣時騎兵的游騎,其抗弓箭能力就較差了

⒍ 蠻兵 可說是被弩兵所克 蠻兵對起騎兵時并不遜色(不過對猛獸超弱,基本不堪一擊),這點比起步兵來說絕對是一大優勢, 但其抗弩能力則較為遜色。

⒎ 女兵 克猛獸兵 移動快,攻擊速度快,亦可中距離攻擊,雖被騎兵克,但卻能勝猛獸兵

⒏ 猛獸兵和蠻兵有點相似,比起對槍兵有所抵抗力(但還是被克),克步稍弱,克蠻超強,但是會被女兵所克,而且比起其余騎兵的移動力為慢。

⒐ 黃巾兵 克尸兵 被所有兵種克 汗,沒啥用啦......

⒑ 浪人 對武將較強,相克關系似黃巾兵,亦拉,沒用......

⒒ 匈奴兵 相較一般騎兵更能抵抗弓箭 強烈推薦使用

⒓ 忍者 移動快,攻擊速度快,還可克騎兵(大多數玩家都沒有發現這一點,不過可以試試,差不多與槍兵克猛獸的效果差不多)。

⒔ 木人 移動力慢,其余能力皆高,只要升為鐵人將會無堅不摧 強烈建議每戰必帶

⒕ 尸兵 被黃巾兵克 移動力慢,步兵中攻擊力最高

⒖弩車 不善近戰 和弩兵一樣,也是前面有自己兵就不能攻擊,但移動力較佳,射程更遠

⒗ 投石車 不善近戰 要有其它兵種作保護,其遠程攻擊才能發揮極大威力 強烈建議每戰必帶

特色系統

經典風格

在本作中,游戲視覺效果提升至了1024×768的高解析度精細畫面,系列一貫的千人會戰也全面升級,真實呈現1000兵對戰1000兵,達成系列史上最大規模的超大型戰役;最令人神往的三國武將也一口氣追加至800余名的龐大陣容,無論是猛將強人,或是軍師謀士,玩家皆可盡情扮演,再無遺珠之憾。除了原有特色全面升級強化外,在本作中,游戲介面也徹底升級,新的操作方式,大至調兵遣將,小至軍務管理,都能隨心所欲。

地圖系統

本作大地圖系統再度升級進化,軍團的移動必須考慮地理形勢,山脈、河流、海洋等天然障礙將實實在在的區隔地形,完整重現三國時代壯麗多變的山川地勢,同時大地圖上也分布著易守難攻的城池

地圖概覽

、封鎖陸路的關卡,以及箝制水路的港口,所有建筑物皆有其獨一無二的戰略地位,玩家將有機會一窺亂世三國各州郡城池間相互制衡的微妙局勢。玩家必須建立新的戰略思維,取下一城,可能方圓百里皆入掌握,亦可能顯露空門、自招險境;攻城掠地間,何者該攻?何者該守?全賴玩家運籌帷幄。另外,‘三國群英傳Ⅴ’與前作相比大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,軍隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路進行移動。由于船只的航行速度遠高于陸地行軍,并且可以藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的區域,所以本作中的港口也變得十分重要。

內政系統

即時內政

《三國群英傳Ⅴ》在內政上也進行了全面的調整。其中最大的改變在于建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、征兵、治安等內政工作。一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。指揮好能力各異的眾多部隊,便可能使他們能夠發揮最大的工作效率。而且全新的自動內政使您即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閑置部隊也會自動自發的遞補無人負責的工作崗位(除征兵外)。

另外與前作不同的是,游戲中中每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將等等軍務。在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可將大批的冊封、招降等軍務處理完畢。

千人會戰

本作依照慣例,再次提升了游戲中參戰士兵人數。每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。同時游戲也重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。

事件系統

與之前的版本相比,本作大幅度的擴充了游戲中的事件類型及數量。當玩家在大地圖上行軍時路途上也可能出現山賊攔路打劫、或是猛虎阻礙要道等千奇百怪的事件,甚至受仙人點化都可能發生。

地圖事件

同時在三國群英傳Ⅴ中,城池、關卡、港口也不只是單純的建筑物而已,所有的據點都有可能因玩家的所作所為而發生種種事件,強征重稅,就免不了發生暴民劫掠、人口外移等災禍。相反的若是城內治理得井井有條,城內的人民就有可能主動贈送寶物。

而在軍隊中若是麾下武將的忠誠過低,又得不到適當的賞賜與安撫,可會大大增加他叛逃他國的念頭。當然,如果玩家的聲勢壯大,甚至連敵軍的武將都有可能慕名來投。

武將技能

本作徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱,中、高等智力的武將作用也得到了充分體現,如果趙云、關羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。軍師技不再像3,給一本秘籍就能獲得很厲害的計謀,亦不像4代隨意冊封,超級的軍事技、武將計到處泛濫。

自動內政

相信此前依靠手動的內政,一定讓你無可奈何:為了得到有用的東西或人,你需要浪費無數時間和精力去找,卻總是一無所獲。5代的內政每天都在進行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”等寶貝都有人幫你找到,讓你開心不已。每個季度內政的時候倉庫里的寶物可以讓你好好整理一番。

士兵作用

本作最大的創新之處,在于玩家自選的代表顏色將直接表現于士兵的外觀上。玩家熟知的前作兵種將完全保留,另外也新增了神秘的最強兵種,其威力之大,絕非尋常士兵能比。取得方法:撈船等

劇情懸念

地圖上的老神仙、神出鬼沒的山賊、牛逼的水妖都是你可以挑戰的對象,挑戰勝利后你會得到威力極大的寶貝,還可以獲得大量經驗。每打一次就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比!何樂而不為呢?

寶物系統

珍貴的武器和寶貝都需要玩家細心尋找。

增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系。“獸皇破邪陣”這類最強的技能也只有收集齊相應寶物才能釋放……

千人會戰升級進化

《3國群英傳Ⅴ》不光只是單純的提拔參戰士兵數,并重新調解了千人戰的控制介面,除了能大概同時對全體兵將下達下令外,更能大概單獨指揮任何1個武將或小隊,不但步隊戰力的應用更為機動,各小隊兵種的團結作戰要領也能變革多端。

城池關卡相互制衡

在這次《3國群英傳Ⅴ》中,地圖體系最大的變化,在于山脈、河流、海洋等天然停滯,將真實區隔地形,以突顯出各關卡、據點與港口奇特的戰略緊張性。玩家必需創建新的戰略頭腦,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表現空門、自招險境,攻城掠地全賴玩家的運籌帷幄。

游戲土地圖的另1個創新之處,在于大幅增長了河流、湖泊、海洋等水域的散布,部隊須由各港口乘船出航,方可藉由水路舉行移動。因為船只的飛行速度遠高于陸地行軍,并且能藉由連接的水域到達陸路已遭封鎖的地區,玩家在各城池、關卡屯駐重兵之時,也莫忘防守本身的港口,以免陸路看似銅墻鐵壁,卻讓仇人藉由水路直搗黃龍。

內政實行

為了使玩家能大概更輕松的指揮內政施行,游戲在內政上也舉行了全面的調解。此中最大的變化在于建物能大概指派差別的步隊,同時舉行開辟、訓練、征兵、征稅等事情。即使,1如已往,實施內政的結果以及告成率,與實行步隊所持有的本領成正比,實行差別的內政事情時,所必要的本領也會有差異。縱然玩家完全不去指派各內政事情的實行步隊,建物中的閑置步隊還是會自動自覺的遞補無人認真的事情崗位。

別的,《3國群英傳Ⅴ》每隔3個月將實行1次季內政,玩家能在此模式中統1處理懲罰官職冊封、裝備變更、物品交易、招降敵將等軍務。季內政模式中提供許多自動處理懲罰按鈕,玩家只要大抵指示實行原則,就能輕松指揮若定。

組合絕技

除了個人私家武將技外,游戲更容許同步隊的武將合力施展“組合技”。組合技不光視覺結果更華麗,威力也加強許多,乃至足以在瞬間旋轉戰局,并且結果也更多樣化,有的強調劇烈打擊,有的強調亦攻亦守,乃至另有集醫療、打擊、陷阱于1體的全方位組合技。

軍火、計策

《3國群英傳Ⅴ》參加許多全新大型軍火,即使機動性多數偏低,但其驚人的殺傷力絕非1樣平常士兵所能比擬,特別適相助為推進戰線的前鋒攻堅步隊。

游戲參加全新“軍師技”體系,讓玩家能以埋伏偷襲、防備工事、策反敵軍、構造先鋒等百余種戰略為根本,交錯搭配出差別的作戰要領。比方在敵軍皆為近戰兵種時,就無需擺設“遮箭鐵牌”等防備弩箭的陣勢,反倒要以“元戒箭樓”或“前鋒鐵獸”等構造武器斲喪敵軍兵力;如果敵軍兵力單薄,則可設下“鹿角截擊”之計,事先于對方退路上埋伏拒鹿角,天然能大概1舉成擒。

技能介紹

《三國群英傳5》中必殺技的學習方法是靠武器熟練度,也就是說裝備一種武器就會得到這種武器的經驗值,學會該武器的技能。具體的大概是3000點升一級,不管是在城里休息,還是外出打仗都會得到武器經驗。打仗會多一點,砍一刀有一點,放一次必殺5點,這都是我用那個存檔修改器查的如有誤差請原諒。

全體武器如大喝等的學習方法是,當你把一種武器的兩種技能都練到精通就會習得大喝,把第二種武器的第二項技能學到進階就會習得亂舞,把全體武器第一項學成第二項學成初學,就會學得霸者之威,全體武器第一項學成精通,第二項學成進階就會習得王者之風。這只是抽象的說明,如果你單練一種武器,經驗到了一樣可以學會,大喝跟亂舞。必殺技的威力是靠等級和武力來決定的。以武力98的趙云為例

劍系

連刺:初學可以殺4個人,進階可以殺6個。精通可以殺8個。

此招打小兵打武將都很實用。傷害力中

斬鐵:

此招打武將威力巨大,精通的等級砍一刀可以費敵40多點血。傷害力巨大

槍系

旋嬰:一級可以殺3個人,2級5個,3級10個

打小兵非常實用傷害力小。

豪烈:此招攻擊范圍極大,傷害力小。但如過練放兩次,身體周圍的小兵怎摸全躺地了啊。也為打兵的實用技能

弓系

貫日:攻擊范圍為一條直線上的所有敵人,一級可以殺死2個人左右。2級3個,3級哇可以殺好多人啊。威力極小。

血翼:好技能啊。攻擊范圍為一條直線。1級就可以殺死一條直線上的所有小兵。傷害力大。打武將,打小兵都好用。前期有一個好的會弓系的武將真是無敵。唯一的缺點就是攻城的時候會盯著防御物猛射。

刀系

拖刀:只能攻擊背后兩格以內的敵人,威力中。練到3級一刀也只能砍2和人,打武將也費不鳥多少血,基本上屬于廢技。

挑斬:基本上也屬于廢技,只對小兵有用。在也打不出像4代那樣的秒殺了。除了打鐵人的時候有用外。懷戀一擊啊。基本上3級也只能攻擊2個人,不過有時候也有例外可以打成這樣

扇系

龍卷:攻擊范圍為旋嬰的2倍,傷害力極小。如果練到3級打小兵也非常實用。1級的時候連一個小兵也打不死。

迷魂:攻擊范圍為身體周圍兩格,1級迷魂時間為1秒,2級1秒多一點,3級3秒

全武器

大喝:實用技能,攻擊范圍和旋嬰一樣,傷害力中,使用率大概為1/20

亂舞:實用技能,攻擊范圍非常大超過龍卷,傷害力中使用率大概為1/30

霸者之威:攻擊范圍跟亂舞一樣,傷害里巨大使用率為50/1

王者之風:此技乃居家旅游,殺人放火,綁架武將之必備技能,攻擊范圍為你所能看到的戰場上的全部敵人,此招一出你就會發現,戰場之上只有你一人的快感。傷害力巨大,使用率為1/50。

大家如果沒有好的武將,可以在內政之前存檔。然后內政時候離間。沒有過來的話讀擋,在離間。不關武將的忠有多少,離間成功時。武將都會隨即被你離間過來。就算忠100都沒用。

學習等級

想要學習各種武器的必殺,和名將沒有關系,和武將的等級有直接關系.

想要學會全部武器的必殺,直到學會 霸者之威 和 王者之風,

武將等級必須到90級左右,具體是哪一級我沒注意,

60級以前裝備不同種類武器最多可以學3種武器必殺,

75級左右可以學第4種,以上數據親身測試

游戲截圖

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