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合金彈頭6

仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用于特定環境的彈藥品種

  • 游戲授權:免費下載
  • 更新時間:2019-08-12 13:30:58
  • 游戲大小:72.6 MB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲廠商:互聯網
  • 運行環境:ps2
  • 游戲評分:9.9
  • 游戲分類:槍戰街機
  • 游戲類型:

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合金彈頭6 - Metal Slug 6 經過街機游戲下載中心用以下模擬器運行完全能正常運行.合金彈頭6 PS2版下載后需要解壓一次得到合金6的MetalSlug6.nrg游戲文件.

合金彈頭6模擬器下載地址: 點擊下載

模擬器安裝完成后,打開模擬器,點GO,引導開始。找到下載的合金6的MetalSlug6.nrg,點擊后按打開即可運行。

推薦合金彈頭全集中文版 合金彈頭無敵版

合金彈頭6

游戲操作說明:

剛開始按I確定。  1P按1開始,2選擇。上W下S左A右D,J射擊K跳躍U扔砸但。還有一些鍵有其他功能,自己摸索。可以兩人玩。帶花帽子的那個人同時按W和O發必殺。

游戲內容介紹

  《合金彈頭6》是《合金彈頭》系列10周年紀念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,額外增加了早期SNK經典游戲《怒》系列的人氣主人公拉爾夫和克拉克。本作的故事劇情是銜接在《合金彈頭 3》之后,因此可以說是《合金彈頭3》的續作。文字和前幾作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力設定,所以可以根據每一名角色的能力來選擇角色。

合金彈頭6

游戲一命通關視頻攻略

合金彈頭6代貪分攻略通關(M5)BOSS篇,再次回顧才發現為什么BLK會把前2關和后3關的分數分開了 前2關的貪分打法只適用于克拉克 后3關則是通用的,前2關3600W 后面3關 5500W 一共9100萬 我還以為能突破1億呢 小失望了一下。

游戲文字通關攻略

  Mission 1-2

  救出第一名人質獲得I槍,收起(如果后面你不走上面的分支,可以不收),在如圖位置有數條魚。前面就是本關的分支點,此處有一架直升機和21名Morden兵,可以等到直升機飛到炸藥包處,然后擊毀炸藥包可秒殺它,箭頭方向就是上行分支。分支處上行后,在大坡下方的小坡用I射擊,會出現數枚金幣。上行的路只要注意不要摔死就可以了。

  Mission 1-3A(上行分支)

  在此分支一開始的地方(有很多人質和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在營救任一人質并消滅任一Morden兵之前將蝙蝠全部消滅,人質一個也不能救出(可以釋放),就會出現100名Morden兵。

  Mission 1-3B(下行分支)

合金彈頭6

  此分支在取得F槍之后的大石處,此處圓圈處有火焰判定時,方塊處會出現攻擊判定,取得方法先跳起,在要著地的一瞬間發射F,然后立即向上射擊,有數枚藍寶石。在前行至3名人質處,出現Morden兵,此處上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不殺死黑蝙蝠的情況下,殺死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此時又會飛出一只金蝙蝠,再殺了吃掉,又會飛出一只,總共3只(這里有時間限制,如果版面可以動了,金蝙蝠就不會在出現)。再向前走走到版面不動時立即向后走,可以救到5名人質(這5名人質正在逃離版面,所以動作要快)。

  BOSS

  本關boss是一輛大型挖掘車,有2種形態。第一形態有3種攻擊方式,第一種從底部放出一顆類似I槍的導彈,可打掉獲得H槍。第二種Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否則boss會輾你。第三種是投石,只要靠近boss或遠離boss就可以躲掉,也不要離太遠,離太遠boss會前進,你的活動空間就會變小。等到將boss的盾牌打掉后,boss拿出它的鉆頭(第二形態),首先它會投石把你的路封掉,然后用鉆頭進行攻擊,鉆頭分上段攻擊和下段攻擊,上段攻擊只要下蹲就能躲過,下段攻擊要跳躍過去(鉆頭和boss之間的連接桿無攻擊判定)。Boss還有一種攻擊是斜向鉆,它會往45度的方向鉆,天空種會有落石出現,只要用H槍掃就可以,如此循環就可將boss摧毀

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合金彈頭6

合金彈頭6游戲經驗心得分享

  新機板的合金彈頭6在畫面上比起MVS上的前五作幾乎是看不出什么提高。系統方面多出一個鍵,可以使用一些特殊技,實用性觀賞性易用性都比較差,這種所謂的“進化”讓人很失望。

  關卡設計非常傳統,boss設計比較失敗,可攻擊點變得很小,手雷根本扔不到,boss的行動很有規律,導致打起來很有“規律”,因為攻擊點小,無法連續射擊,射擊的爽快度全無。

  新增的坐騎同樣在實用性觀賞性易用性方面欠缺,后期出現的一架高速強化小坦克倒是很好用,但是經典的跳進跳出無敵時間被調小了,已經小到了沒有什么實用性的地步。

  全部五關流程不長,難度不小,向三代靠攏了,整體感覺還是遠不及三代了,十幾幣通了一次以后基本上沒有重玩的熱情了,作為一個metal slug的十年fan總體感覺不是很好。

  還要提一下的是,投幣后可以選擇easy和hard難度,如果選easy的話只能玩前四關,但上來就有無限散彈槍... 第五關的長度幾乎可以與前四關相加匹敵... 所以選easy是很沒意思的。

背景設定

《合金彈頭6》是《合金彈頭》系列10周年紀念作品,是SNK PLAYMORE公司于2006年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,額外增加了早期SNK經典游戲《怒》系列的人氣主人公拉爾夫和克拉克。本作的故事劇情是銜接在《合金彈頭 3》之后,因此可以說是《合金彈頭3》的續作。文字和前幾作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力設定,所以可以根據每一名角色的能力來選擇角色。

角色設定

Marco

初期裝備,手槍的攻擊力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻擊力也有加成,是一個容易上手的新手向角色。

Tarma

乘坐超兵器后機關槍和加農炮的攻擊力為1.5倍。并且超兵器的耐久度和加農炮的補給數增加到2倍。還可以進行超兵器的自動連射以及方向固定(Vulcan Fix),在有超兵器的地方尤其是最終BOSS戰是最有優勢的角色。

Eri

初期手榴彈所持數以及手榴彈補給數2倍,投手榴彈時可以用方向鍵來調整投手榴彈的方向。由于合金6并未減少手雷的補給,所以eri是最暴力的人物,速通以及破臺的不二之選,亦是強力人物的最佳代表。

Fio

初登場以及死命后除了手槍外還有一個H(EASY模式下FIO初始武器則是大H)同時子彈補給數為1.5倍。

Ralf

格斗攻擊速度快,移動速度較慢,可以抵擋一次敵人的攻擊(但在此后移動速度更慢)。對任何敵役都可以進行格斗近身攻擊,并且可以釋放必殺技機炮拳。但與其他人物不同,其他角色再有優勢的同時沒有劣勢,而RALF卻擁有致命的劣勢,所有武器的彈藥數都只有正常的1/2,撿到的BOMB增加量也只有正常的1/2,這在彈藥補給量大幅減少的6來說是致命的,因而上手度最差,通關壓力最大,是一個極度不適合新手玩的角色。

Clark

用其擅長的投技SAB(KOF中的指令投)可以將一部分敵人一擊必殺(包括紅色的金星人,但無分)。并且連續成功SAB后會有額外的獎勵分。在SAB后有一段無敵時間,利用好一擊必殺以及無敵的特性可以輕松應對后期關卡的任何亂點場景。是最強的貪分角色,并與TARMA類似,是限定場合下的最強角色。

物品道具

武器攻擊力/描述,以Hard難度為基準,Easy難度彈藥量加倍。下面依次為名稱、載彈量、攻擊力/分數、描述。

手槍:Handgun:無限發,1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態體積變大。

小刀/軍斧/T型棍:Knife/Tonfar:無限發,只對非機械單位有效,3/500分、比手槍更好的撈分武器。

手榴彈:Grenade:初始值10發,10/100分,煙霧2次/0.1/100分每次,且只對非機械單位有效。

燃燒瓶:Firebomb:+10手雷數,約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大范圍敵人有效。當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。

C槍:Enemy-chaser:10發,3/100分,煙霧1次/1/100分且只對非機械單位有效,分數100分。自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話。

D槍:Dropshot:10發,3/100分、煙霧0.1/100分,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。

F槍:Flameshot:10發,傷害最大可達到25,分數可達1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成傷害。大F攻擊范圍增大,攻擊力增加。

G槍:Super-Grenade:10發,10/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。威力強大的榴彈炮,射速很快。

H槍:Heavy Machinegun:100發,1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能全屏幕掃射。大H子彈體積增大,攻擊力增加。

I槍:Iron Lizards:10發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只 對非機械單位有效,前兩次煙霧范圍小,第三次煙霧范圍大。直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對空不是很好。

L槍:Lasergun:100發,一次4發,每4發500傷害1000分,利用點射能賺取更多的分數。L槍的威力不可小視。大L子彈體積增大,攻擊力增加。在6代中也可以全屏掃射,而且是真正意義上的360°全屏。(但是存在硬直)

R槍:Rocket Launcher:10發,3/100分、煙霧三次/1/100分且只對非機械單位有效,前兩次煙霧范圍小,第三次煙霧范圍大。能大范圍“殺傷”敵人,而且不用過于在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。大R子彈體積增大,攻擊力增加。

S槍:Shotgun:10發,20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。大S子彈體積增大,攻擊力增加。6代的S取消了閃光效果。

2H:2-machinegun:200發,一次4發,每發2枚子彈,傷害一枚為1,得分1枚100分。

Z槍:Zantetsu sword:6代新出的武器,10發,攻擊3次,一次傷害10/100分。能砍斷任何東西包括子彈,也可以穿透障礙。【備注:實際不能稱作是槍,SNK某一個游戲中有名為Zantetsu的人物,意為斬鐵,因此Z的全稱意思是斬鐵劍】

加農炮:Cannon:初始值10發,20/100分、煙霧5/100分且只對非機械單位有效。平拋出來的炮彈,射程有限。

(自6代開始,大型武器的攻擊力是原版的1.5倍)

特色系統

合金彈頭6與前作相比在系統上再次做出了大幅改動,是繼2-X后改動最多的。

新系統

武器存儲系統:是指玩家獲得武器之后,只要不死、不將子彈打光就可以將該武器存儲起來繼續使用。在彈藥數目奇少的6代,這一系統成為了保存實力對付皮厚單位(如BOSS)的救命稻草。

Rush Blast系統:從合金彈頭6開始,主角下方會出現一個槽。隨著打倒敵人,槽會不斷擴充,最多可以攢到4個槽,每加一個槽打敗敵人的分數會依次增加,依次為2、4、8、16倍。攢到4個之后,槽會開始慢慢減少,此時打死敵人后分數為16倍,并且敵人會不停地掉金幣。使用不同的武器增加槽的速度有所差異。

新模式

軍校模式(僅PS2可用):從合金彈頭6開始加入的新模式。玩家可以不斷地完成目標擊斃、俘虜營救、物資回收等任務,從而練習通關能力。

鑒賞模式(僅PS2可用):分音樂庫和圖庫兩部分,收集了從合金彈頭1開始到合金彈頭6的數百幅原畫手稿和所有的原聲音樂,被彈頭粉絲贊為合金彈頭6“最有誠意的部分”。

新按鍵

本作的按鍵除原有的攻擊(A)、跳躍(B)、投彈(C)、特殊攻擊(D)之外,還新增加了一個按鍵——武器更換(E),且特殊攻擊(D)的功能也不再局限于機車的自爆。特殊攻擊和攻擊鍵同時按下,可以讓主角做出靜止近戰攻擊(如Marco那讓人覺得韌帶不好的腿踢和奇葩的背包拳套、Fio的賣萌推和Ralf恐怖的拳頭),而特殊攻擊和投彈鍵同時按下則可以讓主角丟棄在手的武器(當然,不能是用過的武器),Ralf和Clark還可以通過↑+D+A來發動特殊近戰攻擊——Ralf的機炮拳和Clark的SAB投。

全局變動

合金彈頭6的一個最大的全局變動就是利用乘物無敵這一特性的難度變大了。由于判定進入Slug機車的范圍大幅變“矮”,主角在跳起后要經過更長的時間才能進入機車,況且進入機車后機車的無敵時間被削減了一半以上(此前進入機車之后閃光無敵的部分被全部移除),想要通過跳進跳出機車來保全自己的難度變得非常之大。此外,此前作品中Slug機車能夠下降到判定主角摔死地形的BUFF也被移除,取而代之的是機車一旦下降到判定主角應該摔死的地形,那它就會自動爆炸,連帶炸死機車內的主角。

彈藥數的變動也十分明顯。Hard難度下,武器拾取的彈藥數變成和Bullet物品增加的彈藥數一致(2H除外),這使得武器彈藥數大幅下降,如何分配有限的彈藥來最大化打擊效果也成為了通關時要考慮的問題,而當蜂擁而上的敵人將原本就少的彈藥迅速消耗完畢后,拼的就是誰的按鍵速度更快、保持更持久了。這一設定在7代改了回來。

此外還有一些小的變動,比如主角在移動時上半身上下抖動的效果移除,跳起時腿不彎(這一違背力學原理的設計在7代也改了回來)等。當然也修復了前作的一些BUG,如2H的Bullet只加10點等。

游戲經驗

  新機板的合金彈頭6在畫面上比起MVS上的前五作幾乎是看不出什么提高。系統方面多出一個鍵,可以使用一些特殊技,實用性觀賞性易用性都比較差,這種所謂的“進化”讓人很失望。

  關卡設計非常傳統,boss設計比較失敗,可攻擊點變得很小,手雷根本扔不到,boss的行動很有規律,導致打起來很有“規律”,因為攻擊點小,無法連續射擊,射擊的爽快度全無。

  新增的坐騎同樣在實用性觀賞性易用性方面欠缺,后期出現的一架高速強化小坦克倒是很好用,但是經典的跳進跳出無敵時間被調小了,已經小到了沒有什么實用性的地步。

  全部五關流程不長,難度不小,向三代靠攏了,整體感覺還是遠不及三代了,十幾幣通了一次以后基本上沒有重玩的熱情了,作為一個metal slug的十年fan總體感覺不是很好。

  還要提一下的是,投幣后可以選擇easy和hard難度,如果選easy的話只能玩前四關,但上來就有無限散彈槍... 第五關的長度幾乎可以與前四關相加匹敵... 所以選easy是很沒意思的。

【心得分享】

新機板的合金彈頭6在畫面上比起MVS上的前五作幾乎是看不出什么提高。系統方面多出一個鍵,可以使用一些特殊技,實用性觀賞性易用性都比較差,這種所謂的“進化”讓人很失望。
關卡設計非常傳統,boss設計比較失敗,可攻擊點變得很小,手雷根本扔不到,boss的行動很有規律,導致打起來很有“規律”,因為攻擊點小,無法連續射擊,射擊的爽快度全無。
新增的坐騎同樣在實用性觀賞性易用性方面欠缺,后期出現的一架高速強化小坦克倒是很好用,但是經典的跳進跳出無敵時間被調小了,已經小到了沒有什么實用性的地步。
全部五關流程不長,難度不小,向三代靠攏了,整體感覺還是遠不及三代了,十幾幣通了一次以后基本上沒有重玩的熱情了,作為一個metal slug的十年fan總體感覺不是很好。
還要提一下的是,投幣后可以選擇easy和hard難度,如果選easy的話只能玩前四關,但上來就有無限散彈槍… 第五關的長度幾乎可以與前四關相加匹敵… 所以選easy是很沒意思的。

【配置要求】

Pentium 200MHZ以上處理器
64MB系統內存
800M硬盤剩余空間
Windows兼容顯示卡(部分3D游戲需要3D加速卡的支持)
Sound Blaster兼容聲卡

【操作說明】

合金彈頭6帶模擬器版下載,直接運行就行了,打開合金彈頭6后,打開模擬器,點GO,引導開始。找到下載的合金6的MetalSlug6.nrg,點擊后按打開即可運行。
剛開始按I確定。 1P按1開始,2選擇。上W下S左A右D,J射擊K跳躍U扔砸但。還有一些鍵有其他功能,自己摸索。可以兩人玩。帶花帽子的那個人同時按W和O發必殺。
也有的5是投幣,1是開始。↑上,↓下,←左,→右。
Ctrl Alt 空格 是開槍,跳,手雷。

【常見問題】

啟動游戲不能初始化Dirrectorsound,出現這個提示說明當前電腦聲卡的硬件加速設置不正確。

解決方法

1.在BIOS里有個選項可以禁用板載的聲卡設備。
2.在系統里也可以禁掉,控制面板>系統>硬件>設備管理器>(禁用聲卡)。
3.更新聲卡驅動(不知道如何更換,請下載驅動人生自動更新)

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