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恐龍快打(含模擬器)

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1.恐龍快打游戲下載后,把游戲zip文件直接放入恐龍快打模擬器(點擊即可下載模擬器)的roms文件中即可.恐龍快打整合了mame模擬器下載運行“開始游戲”即可。

操作說明:“開始游戲”----按“F5”掃描游戲----左邊第二項“擁有游戲”----雙擊游戲即可進入。

如果模擬器顯示畫面出現線條狀請設置“視頻”--“選擇視頻過濾器”--“普通”即可。

游戲模擬器具體操作可參考:模擬器使用說明

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恐龍快打

2.恐龍快打又名《恐龍島》經街機 游戲下 載中心 www.66g ame.cn 測試本游戲完全可以運行.

國內名稱很多,比如龍霸天下.恐龍快打等,是比較晚點的游戲,很多老玩家這時期開始歸隱告別街機廳…

由于比較晚,所以系統很成熟,必殺每人都有好幾種,游戲速度,手感都十分到位,難度相對低了一點,值得一提的是,四個角色特點分明,不象一些老游戲,很多角色純粹是拿來充數的垃圾人物或者根本就沒區別,顏色服裝不同而已。

恐龍快打

3.人物出招表:

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        MESS.O→→ (跑)

  A+B(去血保命招)

  靠近敵人 AA↑A(向前摔)

  靠近敵人 AA↓A(向后摔)

  ↓↑+A (絕招)

  跳至最高點 A(斜線踢)

  →→,B,A

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       MUSTAPHA.C →→ (跑)

  A+B(去血保命招)

  靠近敵人 AA↑A(向前摔)

  靠近敵人 AA↓A(向后摔)

  ↓↑+A (絕招)

  跳至最高點 A(斜線踢)

  面對墻壁 →+B.B(反彈)

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       HANNNAH.D

  →→ (跑)

  A+B(去血保命招)

  靠近敵人 AA↑A(向前摔)

  靠近敵人 AA↓A(向后摔)

  ↓↑+A (絕招)

  跳至最高點 A(斜線踢)

  面對墻壁 →+B.B(反彈)

 

\

        JACK.T

  →→ (跑)

  A+B(去血保命招)

  靠近敵人 AA↑A(向前摔)

  靠近敵人 AA↓A(向后摔)

  ↓↑+A (絕招)

  跳至最高點 A(斜線踢)

恐龍快打

4.恐龍快打秘籍之各關無敵槍拿法

  第一關:

  出來后,打完小兵,進入第二個畫面,把前3個小兵打死,第4個小兵出來(也就是身上帶槍的),一下打死后(用背/闕),直接拿槍,就是無敵。

  第二關:

  一出來,換成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢開箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍,無敵。  

  第三關:

  沒有確切方法,因為關頭的老板,會打的話,用汽車直接撞死,就可過關。

  第四關:

  一出來,選老三(黃帽),拿起地上(老板丟下的)的那個小石頭,什么箱都別打開,也別打小兵,拿著小石頭一直往前跑,然后直接放必殺(導彈),當導彈打下面的2個箱子炸開的時候,不要把石頭扔掉(千萬別扔),直接拿石頭再拿槍,這時石頭會留在地下,而你拿的槍,就是無敵的(如果第一次放導彈沒炸開箱子,就放第二顆,但一定不要用拳頭打開箱子,一定要炸開)。

  第五關:

  這一關,有3個地方,可以拿無敵槍(當然,有時候,也能打出無敵炮來,不過機會不大),在有炮的地方,把上面的石頭子打下來(一般地上會有好幾個,拿那個最大的小石頭子),然后一直往前跑(到有大獅子的地方),會有2個筒,直接放導彈,把筒炸開,有一個箱子里是手槍(另一個是手雷),槍出來后,不要扔掉石頭,再放個導彈,直接拿槍,多數會給無敵槍(80%概率),如果沒打出來,不要灰心,接著往前打,在血庫之前,有好多人的地方,在左上角把第一關老板解掉(注意,在他死的時候,會出來一把手槍,只要你在第一時間內拿起那把手槍,就有很大的機會是無敵,70%概率),如果還沒打出來無敵槍,那就要看血庫里的那個機槍了,不要把箱子全打開,要用闕,一個一個的闕開(注意,不要把有槍的那個和它前面的那個箱子弄開),放導彈,炸開箱子,直接拿槍,無敵(50%概率)。
  第六關:

  這一關,由于沒有固定的槍,所以沒有打無敵槍的方法,重要的就看你個人的水平了,如果打的好,關尾很容易堵住(有的時候在打河里有,獵戶兵可能會給你一把步槍,不過,既使是無敵的,我個人建議你還是不要拿這把無敵槍,因為用無槍步槍,子彈太慢,打關尾,不好始,很容易死命),所以,我個人認為,只要把關尾堵好,就很容易過關,挺多死一命。
  第七關:

  這關的無敵槍,很關鍵,在為有好多人(水平一般的高手),如果打不出來無敵槍,多數會掛在這關。無敵槍有2處,第一處,在打到橋上,會有摩托車手出來,你開拳,把第一個出來的摩托手打下來,(多數時候,他會給你一把小手槍)你不要放導彈,第一時間內(以最快的速度,也就是他的槍剛掉下來)直接把槍拿起來,就是無敵小手槍了(概率相當高,85%以上)。如果沒打出來,往前走,快到炮那的時候,會從天上下來一批猴子,用拳,連猴子帶刀客,一起打倒,他們倒后,會把有炮的那個箱子撞開,你往前一直跑(不要打著任何的人),跑到炮那,放個導彈,快速把炮拿起,就是無敵(80%概率是無敵),有無敵炮后,換成第一個人(大個),左右一直開炮,就可輕松過關。如果打不出來,后面的那個機槍,就不要指望了(無敵的概率太低),沒有無敵槍,打關尾,也要有信心,不要太貧,看著要被打時候,A+B,放必殺,關尾被打中后,就會暈,抓好機會,猛踢。
  第八關:

  這也是關鍵的一關,前因是最后一關,總關尾(大恐龍)不太好打(對于一般高手來說,不過,像我這樣的,有沒有無敵槍,打它都可以不死命)。這關的無敵槍,兩個字,好打,在一開始處,把兩個小恐龍和兩個獅子和若干個刀客解決后,后面會有三個小猴子,其中一個身上帶一把機槍(應該是最下面的那個),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出來的那條線)一直往前跑,看見三個猴子出來后,你把最下面那個猴子打死(注意:不能用腳踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出來后,停下,用一套拳頭打死,必須用拳打死,否則不給無敵槍),死后,他會給一顆手雷和一把機槍(手雷和機槍在一起),你打死猴子后,馬上(快速度)把地上的手雷拿起(因為機槍和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿機槍),馬上扔掉,緊接著再拿機槍(注意,在打猴子和拿手雷拿槍時,一定不可以放導彈,如果放了,不給無敵,可別怪我)95%以上,都給無敵槍。好了,拿好無敵槍,只要別叫敵人給你打化了,拿著無敵槍去打總關頭的BOSS,剩下來的就不用我說了,應該可以順利的爆機(如果拿無敵槍都打不過去,我就暈死了,也說明你個人太笨)。

游戲各關卡的boss攻略

第一關:Vice.T.

  會飛躍技能,從一邊飛到另一邊.對付這BOSS一定要經常走動,要不然無論是連拳,黑虎掏心或者是左輪射擊都能讓你吃不了兜著走.最好用跑動攻擊.除非你是高手,否則切不可為了貪分而接近他恐龍快打用特技攻擊.在其開槍叫嘍羅的時候也是個很好的攻擊機會.

第二關:Butcher

  一定要看清影子避開他的“泰山壓頂”,如果感覺來不及最好用回旋攻擊,當然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻擊(抓不準時間的話還是不提倡使用),而且該BOSS會狂笑一下然后沖刀(無刀則沖拳)攻擊,所以在BOSS狂笑的時候你就得一個跑動攻擊過去kick飛他(然后自己心里暗暗笑道“現在該輪到我笑了,哈哈”)

第三關:Hogg

  如果坐車的話能撞死他最省事,如果下車來打,不要硬碰硬,如果想要正面給他一組拳,就在他駛過來的時候偏上或偏下,這樣既可以狠狠給他一組拳又不會被撞到.注意BOSS扔下來的炸彈,雖然傷害小點,但是吃上幾個你還是會掛的.能跳則跳,感覺來不及的話只能回旋攻擊.如果覺得赤手空拳打太慢,那就從小兵身上拿取武器吧.霰彈槍對其殺傷最大.

第四關:Silce

  非常難打的BOSS,動作要比其快,要經常跑動,最好用跑動攻擊,放回旋鏢可以用攻擊打掉,如果放多個飛輪的話,因為其范圍有限,可以跑開,來不及時請用回旋攻擊.建議打BOSS之前把UZI留著好對付他.另外Jack的滑鏟能夠最大可能避開BOSS攻擊而反攻擊到BOSS.

恐龍快打 第8關

《恐龍快打》秘密技巧心得分享 一些你意想不到的技巧

  1,透明墻問題

  有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!

  2,攻擊范圍問題

  這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩.攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍.面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!

  如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格

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游戲背景設定

  恐龍快打(又稱恐龍新世紀)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相當經典的街機游戲,我相信這款游戲承載了許多80后童年的回憶,在游戲廳不分晝夜地拼殺。

  1993年恐龍類型的題材很受大眾歡迎,這款游戲恰恰就是以“恐龍”為原型來賣座,從而贏得廣大游戲玩家的喜愛。

  恐龍快打這款游戲中的道具作用十分強大,所有的槍械道具都有彈藥的理念,彈藥用完只能作為一次性的投擲道具使用。

  游戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊,很受玩家喜愛。

  游戲改編自1993年美國CBS開始放送的《Xenozoic Tales》,靠經典商業題材——"恐龍"來賣座。舞臺設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。

      《恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款經典的街機游戲。該款游戲有四個角色可選,最多可以支持三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該游戲屬于冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進入下一關。

游戲操作

       游戲中用上下左右控制方向,   有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。   普通攻擊:按A,攻擊敵人時可以連按實現連擊。   跑動:前前(前按住不放)為跑動(跑動中可以用上下控制方向)。   跑動攻擊:跑動中按A鍵。   跳躍攻擊:跳躍時按A鍵。   斜踢:跳躍到最高點時按A鍵(此時可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時使用這招。   特殊技:下上加A鍵。   墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。   回旋攻擊:同時按AB鍵。一定范圍內擊飛敵人并有很大機率使被擊飛的敵人起身后暈眩,但是會消耗約10%的血。   合體技:雙人以上站在一起不動,三秒后其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態

角色設定

       杰克·特里克

  身高:182公分;

  體重:78公斤;

  身份:機械工兼農業學家。

  白旦 白人 老大 礦工杰克

  身穿白上衣藍褲子。跑動中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是回旋拳。總體能力平衡,奔跑攻擊——滑鏟可以有效對付正面沖撞攻擊力高的敵人。屬于平衡型。不過由于能力平衡不夠突出成為冷門角色。

  漢娜·鄧迪

  身高:170公分;

  體重:53公斤;

  身份:外交家兼冒險家

  小妞 妮兒 女的 妹妹漢娜

  長發披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動中用膝蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風腳。攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長對空(對付翼龍和會飛的BOSS得小心了),屬于敏捷型。

  穆斯塔法·開羅

  身高:198公分;

  體重:68公斤;

  身份:工程師

  黃帽 戴帽 工人穆斯塔法

  杰克的好友,頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子。跑動中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實用性最強,速度最快,各種攻擊尤其是跑動攻擊和絕招使其能有效對付空中或地面的敵人。屬于敏捷型,熱門角色。

  邁斯·布拉多維

  身高:205公分;

  體重:97公斤;

  身份:不明

  大壯 大塊 紅胖 胖子 紅人 邁斯

  身穿紅上衣綠褲子,肌肉發達。跑動中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強,攻擊動作很有魄力,血少點的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺......屬于力量型。

游戲詳解

在這個作品中, 道具的作用得到了很大的強化, 所有的槍械道具都有彈藥的概念, 彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了。 甚至可以搶到BOSS的武器來反制, 像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了, 它們可以被抬起投擲出去。
除此之外恐龍新世紀繼承了Capcom慣例的多攻擊方式, 華麗游戲畫面并沒有太多值得反復玩味的地方, 只能算是一部不失水準的熱斗之作。
恐龍快打,我最喜歡的一個ACT作品,爽快感除了飛龍外恐怕不能再好了.游戲人物招示體現出的干練,狠毒,動感......以及異常細膩的攻擊判定系統,加上Q-SOUND優秀的SOUND系統已經應用,這個游戲的確是個讓你爽到HIGH的經典作品,我一個表弟什么ACT游戲都不喜歡,天天就練這個,我當然明白他的想法.

物品道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:補血16%

薯條、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補血32%

漢堡包、披薩、熱狗:補血48%

壽司拼盤、龍蝦:補血64%

牛排:補血80%

大烤肉:補血100%

隱藏奧秘

透明墻

有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明墻”,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠“透明墻”堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!

攻擊范圍

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。

攻擊力

攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很復雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。

最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!

延緩

關于延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!

游戲操作

游戲中用上下左右控制方向,
有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。

普通攻擊:按A,擊中目標時可以形成4下的連擊。

跑動:前前(前按住不放)為跑動(跑動中可以用上下控制方向)。

跑動攻擊:跑動中按A鍵。

跳躍攻擊:跳躍時按A鍵。

斜踢:跳躍到最高點時按A鍵(此時可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時使用這招。

特殊技:下上加A鍵。

墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用,可追加左/右斜踢)。

回旋攻擊:同時按AB鍵。一定范圍內擊飛敵人并使被擊飛的敵人起身后暈眩(第一關和最終BOSS不會暈眩),但是會消耗約10%的血,而且打出版邊不會出現暈眩。

合體技:雙人以上站在一起不動,三秒后其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態。

擺拳:AA←A→,AA←A→,AAAA

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恐龍快打(含模擬器) 恐龍快打(含模擬器) 恐龍快打(含模擬器)

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